当前市面上自走棋游戏已经很多,有的主打原汁原味,有的主打题材差异,有的主打玩法微创新。在端游方面,自走棋游戏的形势已经基本定型,但手游市场上仍没有产品能笼络下绝大多数核心玩家的心。究其原
《狼烟四起》是一款以三国为历史背景的策略手游。 《狼烟四起》的水墨风大地图在移动端游戏中显得异常突出,不是油腻的师姐、粗糙的3D建模,也不是单
坦白讲,《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》,相似的克苏鲁世界观与艺术风格,魂like游戏标志性的受苦玩法,都会让人产生这样的错觉。诚然,作为一款魂like游戏,带有前辈的影子实难
故事发生在一个下着淅沥小雨的傍晚,路边的一口纸箱让晓晓停下了匆匆的脚步,一个毛茸茸的小圆脑袋从箱子里探了出来,眼睛里闪烁着一种令人无法拒绝的光芒。晓晓伸出手来,小奶猫的瞳孔先是因为警觉而绷了一下,
2018年2月4日,腊月十八,宜开光祈福。对于国内爱好武侠题材的玩家来说,这个“立春”有着别样的意义。 就在当晚9点,半瓶神仙醋本人在荒芜多年的微博上贴出了一条“招募令”,原本已经
初上手游戏时,《风云岛行动》给我的感觉相当新鲜,生存竞技的基础玩法加上丰富多样的英雄甚至让人有些应接不暇,游玩过程中总是不乏本身便历久弥新的元素
万万没想到,在即时战略游戏日薄西山的今天,居然还能在手机上找到一款标榜著RTS的游戏。更加难能可贵的是,这游戏的RTS味儿的确挺正宗。 如果《全球行动》这个名字听起来有点过于常规,
坦白地说,在这次评测之前,《猎手之王》这款手游在我这儿就是个空白。一反传统的宣发口径,这款略带西幻风格的冷兵器竞技游戏悄然从外服踱步归乡,一切都跟刀锋铠甲上的冷铁一样,沉闷却掷地有声,无论是美术风
集换式卡牌游戏(以下简称TCG)的生态一直都很封闭,远有蠢驴昆特牌不温不火,近有V社A牌曝尸当街,厂商见缝插针的决心越大,摔得就越惨。每个卡牌游戏在问世时都要面对一个灵魂拷问——“那我为什么不去玩
近日,我提前玩到了《我的侠客》(以下简称侠客)在4月29号上线的小规模测试版本。 之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象
由腾讯魔方工作室自研发行的《战歌竞技场》即将于5月13日正式登录国服。 这句话是今天这篇评测的背景,而游戏目前的副标名“自走棋2.0”,则是今天的主题。自走棋是个颇具戏剧性的游戏类
同志们,还记得那个在2018年红极一时的表情包吗? 普通的棕色短发,简单的黑色卫衣,机灵的小眼神和夸张的手舞足蹈,虽然看起来并没有什么厉害之处,却有着领家女孩般的大方微笑,相处起来
前两天在推特上看到一张照片,照片上的庵野秀明先生穿着「ウルトラマン60」印花字样的红色T恤,恍惚以为奥特曼60周年到了。再看下面的小字,才发现年到花甲的不是奥特曼这个IP,而是庵野秀明本人。
说句实话,我一直认为战棋游戏是个即将消亡的游戏品类。毕竟,在战棋游戏大行其道的那些个年头,正是电子游戏历史中,每一位开发者为了节省下几个字节,而烦恼到秃头的时期。要怎么把更有趣的战斗系统
自《龙之谷》登陆国内市场以来,凭借其革新性的3D无锁定战斗视角与独有的MMOARPG玩法,在极短的时间内就受到了国内玩家的喜爱,并一路成长为国内具有相当知名度的游戏IP。同时凭借着自身优
只要你玩过《部落冲突》或是《皇室战争》,那么在看见《荒野乱斗》的那个瞬间,Supercell就一定会从你的脑海中浮现出来。没错,就是那个每款游戏都大获成功,然后每款游戏都引领风潮,很可能是当前世界上最
如何使得“养成式神”这一玩法更加丰富立体,是《阴阳师:妖怪屋》一直在不断追求和完善的目标。但是在不断丰富玩法的过程中,势必会遇见一个难以回避的问题——由过多的游戏内容,所带来的游戏繁琐和复杂化问题。而
我个人在网上冲浪的时候,始终不太待见真人视频广告这种宣传手段,比如说时常出现在各大平台的“捉鬼大师”,以及是个节日都在缺钱借贷的消费主义男女,演员演技异常卖力,表达内容非常露骨,粗劣到甚至都有了一
若不是“真·三国无双”系列的制作人铃木亮浩,在《真·三国无双 霸》的宣传视频中,提到今年是《真·三国无双》诞生二十周年。我才意识到这个陪伴大多数玩家童年的经典游戏IP,确实被刻上了岁月的痕迹。
提到现如今国内比较流行的魔幻题材手游,你或许能报上几个还算有点名气的IP作品,但细想来,这些作品中,你几乎很难找到一款纯正的,由国内团队独立打造的国产魔幻题材MMORPG。如果在手机的应用市场,或是A