这样的设计在充分保证了玩家对于开放世界新鲜感的同时,也产生了一些无可回避的问题——根据探索程度的不同,玩家很有可能错过游戏中部分的精彩内容。
所以,B社的几款3D开放世界游戏是少数让我觉得通关仅仅只是开始的角色扮演类游戏,因为每一块地图角落的信件、终端,甚至是漫画里,都可能埋藏着一系列错综复杂的全新故事。
当然,这篇文章并非是因为再一次打开了若干年前的B社游戏所写,毕竟新游戏来得越来越多、越来越快,我已经很难拿出对待作品的时间和热情去对待一款游戏,尤其是像B社游戏那样的巨著。
恰恰相反,这次唤醒我对于B社游戏回忆的,是移动端游戏《辐射:避难所OL》(以下简称《避难所OL》)的版本更新。
玩过新《辐射》系列的玩家们应该对虎不理(Hubris)这个名字感到相当熟悉。虎不理(3代译为傲慢)发行公司总部位于《辐射3》的主舞台华盛顿特区,其子公司虎不理漫画则坐落于诸位老冰棍所踏足的波士顿地区。