由《阴阳师》世界观所衍生出的《阴阳师:妖怪屋》,灵感来源于《阴阳师》中,玩家将培养式神视为“养崽”这一现象。网络上,一直存在着大量《阴阳师》的二次创作作品。其中,有关玩家与式神日常生活的二创作品占比极大,且以清新和谐的基调为主。这就充分说明了,一款具有温馨基调,且休闲有趣的《阴阳师》养成游戏,理论上具备相当成熟的市场基础。
《阴阳师:妖怪屋》,就是基于此,应运而出的一款养成互动游戏。进入游戏后的主界面,就是一片和风浓重的独特庭院,并且采用了少见的剪纸风格。运用剪纸风格很好理解,纸符与式神一直是阴阳师的重要标志。而且在《阴阳师》游戏中,通过剪纸召唤式神,也一直是游戏的一大亮点。这可以说是对《阴阳师》这一IP的承袭。此外,《阴阳师:妖怪屋》除了将美术风格定为“剪纸风”,还将式神造型改为二头身的Q版造型。将式神萌化以及可爱化的同时,更契合游戏本身的“养崽”主题。
目前,这已经是《阴阳师:妖怪屋》的第三次测试,经过两次测试的积累和沉淀,网易吸取了大量测试玩家的反馈和建议,并基于丰富养成玩法和战斗“去肝化”,做了进一步的优化。在如今的测试版本中,《阴阳师:妖怪屋》在式神养成和庭院互动中设计了诸多玩法。除了之前就有出现过的喂养式神、式神好感、羁绊、玩具喜好、式神日记外,还添加了诸多新的功能。比如式神小剧场、各类彩蛋、式神打工等。更多玩法和功能的加入,使得整个游戏在“养崽”这一大框架下,变得更加充实和立体。
但正如文章一开始提到过的,过多的游戏内容的加入,会使游戏变得更加复杂和繁琐。一旦处理不当,就可能会从乐趣变成玩家的负担。通俗而言,就是会让玩家觉得特别“肝”。这明显与游戏本身的“休闲”定义相违背。
网易也深知这点。因此本次添加的诸多功能,都有着很典型的“放置”风格。以“式神打工”这一玩法为例,玩家解锁烹饪、钓鱼、伐木、捕虫这些新功能后,就能委派有着对应性格的式神,执行上述工作。例如式神“白狼”,有着钓鱼加成的性格优势,玩家只需要在“打工栏”中派遣白狼钓鱼,系统就会自动安排白狼进行操作。此后玩家只有在换人的时候,才需要手动操作。打工的奖励也是自动进行结算。同时,离线收益的设计,也使得玩家不需要时刻盯着游戏。
玩法自带的“放置”属性,充分弥补了由于玩法增加,所带来的繁琐和复杂。丰富游戏内容的同时,又没有打破游戏本身的“休闲”主题。
把握好休闲与玩法增加上的平衡,《阴阳师:妖怪屋》更注重的,则是增加玩法自身的趣味性。首先是各种趣味彩蛋少不了。像通过点击庭院背景,获得一些料理奖励的设计,鼓励玩家多多进行游戏内互动。其次,丰富了更多玩家与式神的互动选项。比如在式神工作时,就能够点击式神参加互动小游戏——正在钓鱼的白狼会拉着你体验钓鱼的乐趣;伐木的茨木童子会测试你的伐木等级;热衷捉虫子的山兔会看看你捉到了什么稀有品种。当然,这所有的互动,都为可选操作,目的在于增加玩家“养崽”的代入感和乐趣。即便玩家不进行互动,对养成本身也没有影响。
至于那些与式神养成相关的互动玩法,则在一定程度上进行了简化。例如与式神升级息息相关的料理系统。在游戏里,喂式神吃饭是最便捷的升级途径。特别是给式神吃他喜欢的料理,更能达到事半功倍的效果。但在之前测试中,制作料理的食谱,只能通过相应关卡解锁。现在则在战斗中随机掉落,降低了养成式神的难度。
说到《阴阳师:妖怪屋》的战斗,在本次测试中也进行了相应的“去肝化”改动。首先是整个游戏中,战斗部分的重要性进行了下调。使玩家将游戏的重心,放到庭院里的式神互动和养成上。战斗成了获取食材等道具的一种可选方式。其次,则是战斗过程的简化。无论是自动战斗还是挂机收益,都让玩家无需手动操作,就能获得可观的回报。从而使得整个游戏更加轻松休闲。
除了上述举例过的一些玩法外,居酒屋、式神小剧场、庭院装饰和性格对话等功能,则使得玩家的“养崽”过程变得更加生动真实。在特定情况下,式神还会突然送给玩家一些惊喜小礼物,颇有些“养崽”成功的自豪感。
丰富且不肝的各类玩法,加上独树一帜的系统和别具一格的剪纸画风,充分展现出《阴阳师:妖怪屋》作为精品游戏的潜力。目前市面上,养成类手游的前景十分开阔,《阴阳师:妖怪屋》,凭借休闲有趣的玩法和大IP的加成,抢占先机并非难事。
何况,根据网易在520发布会,放出的《阴阳师:妖怪屋》联动熊本熊,以及《鬼灭之刃》的消息,使这款游戏在还未正式上线前,便又收获了大量玩家的关注。这对游戏来说是件好事。也更期待《阴阳师:妖怪屋》项目组,将会在游戏正式发售后,给玩家带来哪些新的内容和惊喜。