当你深入了解过这款作品之后就会发现,它所给予玩家的惊喜绝不仅仅是权游这个题材与SLG这一品类的契合度,更不是磅礴恢弘的场景和气吞山河的战争临场感,而是借助SLG游戏所能做到的游戏模式,再加上权游本身庞
犹记得在2010年横空出世的《雨血》惊艳了整个游戏圈,在彼时ARPG游戏大多以西方魔幻题材为主流的情况下,这款水墨画风的武侠单机游戏却成为了第一个走出国门,在欧美主流游戏平台发售的国产游戏。
FireProof Games工作室的游戏《迷室3》将被网易游戏代理的消息传了这么久,终于要确实的上线了。网易游戏宣布在这次代理中全面加入官方中文,至于《迷室》系列,热爱密室逃脱解谜类型
卡牌对战类游戏虽然说受众面不如其他类型的游戏那么广泛,但是其知名度可一点都不低。往远了讲有人民群众闲暇时来几把的扑克牌、桥牌等,往近了讲有各种电子卡牌游戏比如炉石、昆特牌、刀牌等等。
在深入体验之后,我愈发开始钦佩起西山居的各位主创,能让这个IP勇敢的迈出许多人都不曾迈出的一步,简单的评价:这款作品在动作层面很硬核,在剧情层面很细腻,在玩法层面足够创新,以至于让整部作品的许多努力方
严格来说,这部作品之所以能够从众多同类产品中脱颖而出的原因少不了题材对玩家的吸引力,三国群雄VS幕府将军的设定让两个维度的名将有了一争高下的平台,诸如织田信长单挑吕布的场面实际上是颇有一番风趣的。
在人类社会发展的每个阶段,都会诞生出改变历史潮流导向的概念指标,我们称它为原创,游戏圈亦然。由于和平的安定与泰然让玩家在选择游戏类型时,往往会追求极尽的速度与刺激感,所以在破败、灭亡中求生的游戏题材很
相对于FPS游戏爆头时带来的肾上腺素飙升与Moba游戏一套技能秒杀对手的血脉贲张,策略类游戏往往需要玩家投入更多的精力和时间才能取得同样的正反馈。较高的上手门槛、复杂的游戏系统例如科技树等等也让许多玩
PC端游移植手机,似乎已经开始变成了游戏的标准经营模式。就如同演艺圈中许多人在唱、演、导的定位转换,游戏也在通过转换平台突破局限,吸引更多不同人群的注意。有的游戏想要的是文体两开花,扩大市场,也有一些
能成功将自家游戏标题变成流行词汇的,除了由叠纸游戏创造的“暖暖”系列以外,恐怕也没有多少了。时至今日,暖暖这个后缀词可以被用在任何有着可以更换角色外观的游戏上,足以可见在人民群众的心中,换装这一游戏模
7月2日刚刚迎来SS2赛季更新的《和平精英》继新推出的“暗夜危机”模式之后,又紧锣密鼓地开启了新的夏日活动企划。从接连不断的新玩法中可见作为制作以及策划方的光子工作室一直在不遗余力地为玩家提供更加优质
“炁”者,道之散形也。道生万物,炁作为道的表现形式,自然承载了构筑万物的职能。相对于形而上的道,炁便是物之所依的方法论。而“以炁化形”这个来源于《老子想尔注》,被道教用于阐释世界构成的概念,则表现出了
1891年出生在丹麦比隆附近一个小村庄的奥利·柯克或许不会预料到,他会在将来成为一个手艺精湛的木匠,更不会想到他在1932年一时兴起发明的一种互相拼接的塑料小玩具会在日后风靡全球。“Le
随着游戏领域开发技术的不断成熟,游戏可以搭载的玩法类型也开始变得丰富多样起来,集“开放世界”、“沙盒建造”、“末日生存”、“射击对战”等诸多设计理念及游戏元素于一身的《王牌战争:文明重启》就是其中的代
侠客、江湖这两大元素似乎从古至今一直是文人骚客们进行创作的绝佳素材,古有如同李白“纵死侠骨香,不惭世上英”等豪情万丈的诗词,近当代则有古龙、金庸、梁羽生、温瑞安等知名的武侠小说巨匠所构建的一个个江湖世
这年头提起《和平精英》,恐怕也是个无人不知无人不晓的游戏了。因为各种原因,《绝地求生:刺激战场》在今年作为体验服结束了自己的使命,而接下这一棒的正是《和平精英》——这款特邀空军招飞局指导、向守卫国家蓝
如果有人在2019年告诉我说,有厂商即将在国内推出一款 RTS游戏,我大概率会表示节哀。但话锋一转,说是要出在移动端,那就比较能理解了。自1981年,上古游戏《Utopia》诞生以来,R
贝塞斯达工作室(以下简称B社)的游戏总有着一种非常特殊的气质。与其他主线明晰的角色扮演类游戏不同,B社选择采用以点代线的方式,将剧情内容直接撒到整个沙盘之上,走向则全权交给玩家。像《上古卷轴》以及新《
1996年11月27日是一个很普通的日子,但对于日本漫画爱好者来说,这也是一个不同寻常的日子,搞笑漫画《乱马1/2》结束了长达九年的连载,作者高桥留美子宣布开始自己全新的创作之旅,而这部即将诞生的作品
《第二银河》(以下简称SG)是一款设定极为厚重的科幻开放世界游戏,从玩法细分方面来说,属于其下的飞船战斗与航行贸易类分支。 玩家能够在游戏中遨游